Mugen Kentsuki
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Mugen Kentsuki
Nombre: Mugen Kentsuki
Apodo: Storm Rider
Edad: 22
Raza: Mago
Gremio: Cait shelter
Sello: debajo del hombro izquierdo
Sexo: Masculino
Tendencia: Heterosexual
Descripción Física:
Altura: 1.75 Mts
Peso: 85 kg
Contextura física: Delgada
Musculatura: Poca sin llegar a notarse
Color de piel: Tez blanca
Color de pelo: Negro con un mechón rojo
Color de ojos: Rojos
Aspecto: usa una remera manga corta que no llega a cubrir su panza de color negro, un saco del mismo color que sus ojos que llega hasta las rodillas, un cinturon del mismo color y unas zapatillas oscuras con las suelas de color rojo.
Descripción Psicológica: Mugen es un chico amable amante de la música y la compañía de sus amigos, es un poco torpe al hablar e impulsivo sin medir las consecuencias de sus palabras. Le gusta ayudar a los demás, siendo servicial sin ser un sirviente. Nunca se rinde ante una dificultad y le encantan las peleas.
Mascota: -
Tipo de magia: Re-equip: The Knight
Magia basada en los caballeros medievales, Erza Scarlet es la usuaria de este tipo. En su propia habitación posee más de 100 armaduras e innumerables armas. Al re-equipar esas armaduras ya aparecen en su cuerpo. Las armas que posee son corto-punzantes. Las armaduras o armas pueden ser simplemente normales o mágicas. Las habilidades mágicas de las armaduras pueden ser de Anti-magia o Telekinesis, el arsenal es altamente variado. La capacidad de Erza en el control de espadas, lanzas y cuchillos son lo que le dan una impresionante habilidad. Además, ella tiene la capacidad de Re-Equipar velozmente varias armas a la vez.
Magias:
Kanshō y Bakuya: Gan Jiang y Mo Y
Un adornado par de Kan-Dao falcata chinas, cada espada representa las contrastadas fuerzas del yin yang.
Usos: pueden utilizarlas dos veces por combate. La espadas duran tres turnos hasta que desaparecen. Por cada rango que el mago suba aumentara la duración en un turno.
Reutilizacion: necesita dos turnos de descanso para volver a usarlas.
Rango: al ser lanzados como boomerang alcanzan los cinco metros hasta que regresan.
Evolucion: pueden ser extendidas bastante desde su tamaño original, adquiriendo la apariencia de plumas con un borde irregular. Aumenta la precisión en un 25 %.
Habilidades: Ambas espadas pueden ser lanzadas como bumeranes, impactando en blancos insospechados; si una espada es lanzada, volverá a la mano de su portador siempre que la otra espada siga sostenida por la mano opuesta.
Air Treaks:
Los Air Trecks (o AT para abreviar) son unos patines con un motor incorporado de dos ruedas uno en frente del otro. El motor es basado en una distribución de peso, dependiendo de como se apoye en el suelo se avanza. Es considerada una arma de 2º generación, por los multiples usos que se les pueden dar.
Usos: dos veces por combate, y dura seis turnos.
Reutilizacion: dos turnos hasta que pueda reutilizarlos.
Habilidades: Aumenta un 40 % la velocidad de movimiento. Con cada rango aumenta un 10 % la velocidad.
Si alcanza el 80 % podrá utilizar “el colmillo de Leviathan”:Consiste en dar una rapidísima patada, de trayectoria horizontal. Los A.T. rasgan el aire y producen una onda en forma de medialuna que avanza de forma recta a gran velocidad y distancia. Resulta imposible lanzar un colmillo sin los A.T. puestos. Puede lanzarse parado o en carrera, pero resulta más efectivo corriendo.
al llegar al 100 % Existe la variante del "Fang spatium", que consiste en dar muchas patadas en un espacio muy corto de tiempo, originando un proyectil de aire luminoso capaz de reventar depósitos de agua y estructuras en general. También existen otras variantes de la técnica, pudiendo realizar diferentes ataques, siempre basados en el mismo colmillo.
Debilidades: depende del tipo de arma y armadura que use, será la debilidad. Aunque la magia de tipo ocultación es su mayor problema porque puede desaparecer sus armas. En cuanto a lo elemental depende el elemento del arma o armadura que este utilizando. La única ecepcion es la luz yla oscuridad que pueden atravesar todos los elementos.
Historia:naciendo en una familia humilde, desde muy pequeño Mugen demostró una gran predispocision para con los demás ayudando a todos en la ciudad de Everestia, a pesar de su situación económica nunca le falta amor y contención por parte de sus padres, sin embargo el chico tenia un sueño. Un sueño que iba mas alla de lo que hubiese imaginado, ser un caballero. Sin demostrar muchas dotes para la magia un viejo herrero de la ciudad se ofrecio a enseñarle el poderoso arte de la magia Re-equip. Siendo asi el comienzo de una larga meta en su vida. Con doce años Mugen con ayuda del herrero domino las legendarias espadas “ Kansho y Bakuya” estas fueron su primeras armas en muchos años de entrenamiento y por cortesía de su maestro quienes se las obsequio. Con dieciocho años dejo atrás su casa para enbarcarse en una aventura que lo llevase por todo el continente de Fiore en busca de su meta.
Imagen del Personaje:
Fiore
Apodo: Storm Rider
Edad: 22
Raza: Mago
Gremio: Cait shelter
Sello: debajo del hombro izquierdo
Sexo: Masculino
Tendencia: Heterosexual
Descripción Física:
Altura: 1.75 Mts
Peso: 85 kg
Contextura física: Delgada
Musculatura: Poca sin llegar a notarse
Color de piel: Tez blanca
Color de pelo: Negro con un mechón rojo
Color de ojos: Rojos
Aspecto: usa una remera manga corta que no llega a cubrir su panza de color negro, un saco del mismo color que sus ojos que llega hasta las rodillas, un cinturon del mismo color y unas zapatillas oscuras con las suelas de color rojo.
Descripción Psicológica: Mugen es un chico amable amante de la música y la compañía de sus amigos, es un poco torpe al hablar e impulsivo sin medir las consecuencias de sus palabras. Le gusta ayudar a los demás, siendo servicial sin ser un sirviente. Nunca se rinde ante una dificultad y le encantan las peleas.
Mascota: -
Tipo de magia: Re-equip: The Knight
Magia basada en los caballeros medievales, Erza Scarlet es la usuaria de este tipo. En su propia habitación posee más de 100 armaduras e innumerables armas. Al re-equipar esas armaduras ya aparecen en su cuerpo. Las armas que posee son corto-punzantes. Las armaduras o armas pueden ser simplemente normales o mágicas. Las habilidades mágicas de las armaduras pueden ser de Anti-magia o Telekinesis, el arsenal es altamente variado. La capacidad de Erza en el control de espadas, lanzas y cuchillos son lo que le dan una impresionante habilidad. Además, ella tiene la capacidad de Re-Equipar velozmente varias armas a la vez.
Magias:
Kanshō y Bakuya: Gan Jiang y Mo Y
Un adornado par de Kan-Dao falcata chinas, cada espada representa las contrastadas fuerzas del yin yang.
Usos: pueden utilizarlas dos veces por combate. La espadas duran tres turnos hasta que desaparecen. Por cada rango que el mago suba aumentara la duración en un turno.
Reutilizacion: necesita dos turnos de descanso para volver a usarlas.
Rango: al ser lanzados como boomerang alcanzan los cinco metros hasta que regresan.
Evolucion: pueden ser extendidas bastante desde su tamaño original, adquiriendo la apariencia de plumas con un borde irregular. Aumenta la precisión en un 25 %.
Habilidades: Ambas espadas pueden ser lanzadas como bumeranes, impactando en blancos insospechados; si una espada es lanzada, volverá a la mano de su portador siempre que la otra espada siga sostenida por la mano opuesta.
- Spoiler:
Air Treaks:
Los Air Trecks (o AT para abreviar) son unos patines con un motor incorporado de dos ruedas uno en frente del otro. El motor es basado en una distribución de peso, dependiendo de como se apoye en el suelo se avanza. Es considerada una arma de 2º generación, por los multiples usos que se les pueden dar.
Usos: dos veces por combate, y dura seis turnos.
Reutilizacion: dos turnos hasta que pueda reutilizarlos.
Habilidades: Aumenta un 40 % la velocidad de movimiento. Con cada rango aumenta un 10 % la velocidad.
Si alcanza el 80 % podrá utilizar “el colmillo de Leviathan”:Consiste en dar una rapidísima patada, de trayectoria horizontal. Los A.T. rasgan el aire y producen una onda en forma de medialuna que avanza de forma recta a gran velocidad y distancia. Resulta imposible lanzar un colmillo sin los A.T. puestos. Puede lanzarse parado o en carrera, pero resulta más efectivo corriendo.
al llegar al 100 % Existe la variante del "Fang spatium", que consiste en dar muchas patadas en un espacio muy corto de tiempo, originando un proyectil de aire luminoso capaz de reventar depósitos de agua y estructuras en general. También existen otras variantes de la técnica, pudiendo realizar diferentes ataques, siempre basados en el mismo colmillo.
- Spoiler:
Debilidades: depende del tipo de arma y armadura que use, será la debilidad. Aunque la magia de tipo ocultación es su mayor problema porque puede desaparecer sus armas. En cuanto a lo elemental depende el elemento del arma o armadura que este utilizando. La única ecepcion es la luz yla oscuridad que pueden atravesar todos los elementos.
Historia:naciendo en una familia humilde, desde muy pequeño Mugen demostró una gran predispocision para con los demás ayudando a todos en la ciudad de Everestia, a pesar de su situación económica nunca le falta amor y contención por parte de sus padres, sin embargo el chico tenia un sueño. Un sueño que iba mas alla de lo que hubiese imaginado, ser un caballero. Sin demostrar muchas dotes para la magia un viejo herrero de la ciudad se ofrecio a enseñarle el poderoso arte de la magia Re-equip. Siendo asi el comienzo de una larga meta en su vida. Con doce años Mugen con ayuda del herrero domino las legendarias espadas “ Kansho y Bakuya” estas fueron su primeras armas en muchos años de entrenamiento y por cortesía de su maestro quienes se las obsequio. Con dieciocho años dejo atrás su casa para enbarcarse en una aventura que lo llevase por todo el continente de Fiore en busca de su meta.
Imagen del Personaje:
- Spoiler:
Fiore
Última edición por Mugen el Jue Ene 12, 2012 5:58 pm, editado 9 veces
Invitado- Invitado
Re: Mugen Kentsuki
todo bien salvo que le falta algo importante para ser aceptada que esta en las reglas y corrige que repetiste unas partes
Re: Mugen Kentsuki
Un gusto lindura a ver x.xu agrego detalles
1.- la imagen no se ve asi que si pudieras cambiarla sera perfecto
2.- la armadura no puede ser al ir iniciando un 50% contra el fuego es decir podria ser un 25% u asi~
corrige eso lindura y yo creo que estara listo~
1.- la imagen no se ve asi que si pudieras cambiarla sera perfecto
2.- la armadura no puede ser al ir iniciando un 50% contra el fuego es decir podria ser un 25% u asi~
corrige eso lindura y yo creo que estara listo~
Haruka Nogizaka- Mago Clase A
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Edad : 29
Re: Mugen Kentsuki
editado XD
- quito la armadura por el par AT(considerala como armas)
- imagen cambiada (zerochan no me deje subir las imagenes T.T)
- quito la armadura por el par AT(considerala como armas)
- imagen cambiada (zerochan no me deje subir las imagenes T.T)
Invitado- Invitado
Re: Mugen Kentsuki
baja la duración de los at ya que ninguna arma puede ser de tanta prolongación, luego si quieres la entrenas y aumentas su duración
Re: Mugen Kentsuki
editado ^^
y despues la pedire para entrenar.
PD: gracias Linna por tenerme paciencia
y despues la pedire para entrenar.
PD: gracias Linna por tenerme paciencia
Invitado- Invitado
Re: Mugen Kentsuki
falta agregar a los AT el tiempo de descanso entre cada uso en post, y puede haber otro detalle pero tengo que preguntarlo mientras corrige eso
Re: Mugen Kentsuki
Habilidades: Ambas espadas pueden ser lanzadas como bumeranes, impactando en blancos insospechados; si una espada es lanzada, volverá a la mano de su portador siempre que la otra espada siga sostenida por la mano opuesta.
longitud maxima de disparo en metros para saber la zona de posible impacto con el bumerang
editas solo eso avisas y ya esta gomene
longitud maxima de disparo en metros para saber la zona de posible impacto con el bumerang
editas solo eso avisas y ya esta gomene
Erza- Mago Clase S
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