Ficha Kimihiro.
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Ficha Kimihiro.
Nombre: Kimihiro.
Apodo: Kimihiro, tal cual. Aun que, por un tiempo fue llamado Morfeo, quizás algunos aún lo recuerden así.
Edad: Aparenta unos 18, aun que jamás revela su edad verdadera, siempre cambia el año.
Raza: Espíritu Celestial. Llave de Plata.
Gremio: Ninguno.
Sello: Por tanto ningún sello.
Sexo: Masculino.
Tendencia: Heterosexual.
Descripción Física: De estatura promedio a su edad aparente, por el metro ochenta, de contextura delgada, de músculos no tan marcados, los posee de una apariencia mas fina. De una tez de piel blanca, llegando quizás a lo pálido. De cabellos de una tonalidad púrpura, un poco largos, llegando al cuello, con un fleco que llega a la mitad de sus ojos. Ojos púrpura, al igual que sus cabellos. Acostumbra llevar un traje blanco, que posee cuatro colas que terminan en punta, dos adelante y dos atrás, las de atrás en comparación con las de delante son mas largas. Lleva unos pantalones negros largos con unos zapatos igual. Además usa una muñequera negra en la mano derecha y un collar negro muy ajustado al cuello. En su espalda posee dos alas, una blanca y otra negra, la blanca representa los sueños y la negra las pesadillas, estas siempre están en su espalda, posee la capacidad de volar, pero no de hacerlas desaparecer, ya que son parte de su cuerpo, aun así, las puede encoger al punto de verse como dos pequeñas alas blanca y negra.
Su llave tiene el signo de una nube con una cara durmiendo en esta.
Descripción Psicológica: De actitud calmada, no suele hablar mucho y prefiere ser discreto a la hora de estar rodeado por mas personas, desprecia mucho a los humanos, odia hablar con ellos, por lo que cuando uno le habla, suele responder cosas algo hostiles, aun que sin perder esa actitud serena. Pese a eso, es bastante servicial y preocupado ya sea por alguien apreciado o superior, superior podría ser, también el portador de su llave. Pese a su odio por lo humanos, tiene una compasión sin igual, aun que no quiera y odie por mucho a alguien, si le ve en peligro terminará por ayudarle, por mas dificultad que sea salvarle. Aun así, también no le agrada los espíritus que se sienten entregados por su portador de llave, los que se dejan esclavizar, del mismo modo, odia a los humanos que se dejan segar por el poder, que son avariciosos, egoístas y parecidos, llegando a tener una actitud algo siniestra sobre los demás que considere para el que se lo merecen.
Pese a eso, si se cruza la densa niebla, se puede notar como una persona amable, que gusta de pasar el tiempo con sus cercanos, aun que sea cerrado y cueste ganarse su confianza.
Mascota: ---
Tipo de magia: Llave del Sueño Compartido (También llamada la "Llave de la muerte asegurada"): También conocido como el espíritu de Morfeo, esta llave o mejor dicho, espíritu es el que se encarga de los sueños, sin el, nadie soñaría, aun que al mismo tiempo, gracias a el nacen las pesadillas. Del mismo modo, gracias a el se forman lo comúnmente conocidos Deja Bu o que algunas personas sueñen lo mismo, de ahí el nombre de su llave.
Habilidades:
- Posee unos bastos conocimientos, además posee memoria fotográfica.
- Con el par de alas que tiene puede volar.
- Aun que físicamente es bastante débil, posee unos sentidos asombrosos, en especial la vista y audición.
Magias:
- Cuenta Ovejas: Esta habilidad consta de lanzar un humo celestino por sus manos, este se mueve a gran velocidad, estas tienen la capacidad de adormecer (Adormecido no puede atacar pero si defenderse) al que entre en contacto con esta instantáneamente, este efecto depende de la nube, ya que tiene tres tipo de nube, la pequeña que afecta a un único ser y cualquiera que esté en contacto con este, siendo este efecto de nivel bajo de magia, este efecto dura un turno (Aumenta a dos en rango C y cuatro en rango S) y debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente, lo puede usar un máximo de dos veces por combate (Aumenta a cuatro en Rango S). Luego está en el nivel medio de magia, este es un radio mayor, ya que es una gran nube que viaja en 90 grados, el efecto de este somnífero dura dos turnos (Aumenta en dos por rango aumentado), luego debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente, lo puede usar un máximo de tres veces por combate (Aumenta en dos por Rango aumentado). Finalmente esta el nivel alto de magia, este afecta a todo el que se encuentre a 360 grados, todo el que se encuentre en ese rango, quedará profundamente dormidos por dos turnos (Aumenta en dos por Rango aumentado), luego debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente y lo puede usar un máximo de dos veces por combate (Aumenta en dos por Rango aumentado). El radio que recorren todas las nubes anteriores es de Cinco metros y aumenta en cinco por cada rango aumentado.
Los niveles medio y alto de magia deben ser entrenados mas adelante.
- Nube Negra: Para la activación de esta técnica se debe antes usar "Cuenta Ovejas", puesto que el blanco debe estar adormilado (Si ya se encuentra dormido o adormilado no se debe usar "Cuenta Ovejas"). El objetivo de este ataque, es lanzar una nube, esta vez de color negro, cuándo el objetivo esta adormilado, este nube le provoca tener pesadillas, sobre sus mayores miedos, pero ese no es el principal objetivo, si no que, cuando el usuario despierta, estas pesadillas cobran vida y salen de su subconsciente, estando totalmente al poder del que usó esta magia. Los miedos se ven afectados por los defectos (Como todos deben tener uno, este se manifiesta), ya sea si le teme a los truenos, aparece una lluvia de truenos que además intenta dañar al blanco, si le teme a las arañas, aparecerán arañas que intentarán morder al blanco, si le teme o es débil al fuego, sentirá su cuerpo en llamas, y así (Al principio, no es muy ofensivo, pero a medida que aumenta en Rango las pesadillas son mas poderosas, así en Rango E serán por ejemplo arañas pequeñas que dañarán con mordidas en el cuerpo con un veneno muy leve, tal como en Rango S será una araña gigante con un veneno casi mortal). Las pesadillas usan las mismas reglas de nivel de magia que "Cuenta ovejas", con respecto a nivel bajo, medio y alto. La invocación de las pesadillas duran dos turnos (Aumenta en tres por rango aumentado) y la puede usar una vez por combate (Aumenta en dos por rango aumentado).
Debilidades:
- Los ataques de viento, ya que estos además desvían sus ataques.
- El alcohol, toma lo mas leve y cae borracho enseguida.
- Físicamente es débil.
Objetos:
- Una pistola de balas inagotables: Un arma del mundo espiritual, por ende no tiene límite de disparos.
Historia:
Anime/Manga/Etc de procedencia: Zero - Shining Tears Wind X.
Hablo
Pienso
Fiore.
Apodo: Kimihiro, tal cual. Aun que, por un tiempo fue llamado Morfeo, quizás algunos aún lo recuerden así.
Edad: Aparenta unos 18, aun que jamás revela su edad verdadera, siempre cambia el año.
Raza: Espíritu Celestial. Llave de Plata.
Gremio: Ninguno.
Sello: Por tanto ningún sello.
Sexo: Masculino.
Tendencia: Heterosexual.
Descripción Física: De estatura promedio a su edad aparente, por el metro ochenta, de contextura delgada, de músculos no tan marcados, los posee de una apariencia mas fina. De una tez de piel blanca, llegando quizás a lo pálido. De cabellos de una tonalidad púrpura, un poco largos, llegando al cuello, con un fleco que llega a la mitad de sus ojos. Ojos púrpura, al igual que sus cabellos. Acostumbra llevar un traje blanco, que posee cuatro colas que terminan en punta, dos adelante y dos atrás, las de atrás en comparación con las de delante son mas largas. Lleva unos pantalones negros largos con unos zapatos igual. Además usa una muñequera negra en la mano derecha y un collar negro muy ajustado al cuello. En su espalda posee dos alas, una blanca y otra negra, la blanca representa los sueños y la negra las pesadillas, estas siempre están en su espalda, posee la capacidad de volar, pero no de hacerlas desaparecer, ya que son parte de su cuerpo, aun así, las puede encoger al punto de verse como dos pequeñas alas blanca y negra.
Su llave tiene el signo de una nube con una cara durmiendo en esta.
Descripción Psicológica: De actitud calmada, no suele hablar mucho y prefiere ser discreto a la hora de estar rodeado por mas personas, desprecia mucho a los humanos, odia hablar con ellos, por lo que cuando uno le habla, suele responder cosas algo hostiles, aun que sin perder esa actitud serena. Pese a eso, es bastante servicial y preocupado ya sea por alguien apreciado o superior, superior podría ser, también el portador de su llave. Pese a su odio por lo humanos, tiene una compasión sin igual, aun que no quiera y odie por mucho a alguien, si le ve en peligro terminará por ayudarle, por mas dificultad que sea salvarle. Aun así, también no le agrada los espíritus que se sienten entregados por su portador de llave, los que se dejan esclavizar, del mismo modo, odia a los humanos que se dejan segar por el poder, que son avariciosos, egoístas y parecidos, llegando a tener una actitud algo siniestra sobre los demás que considere para el que se lo merecen.
Pese a eso, si se cruza la densa niebla, se puede notar como una persona amable, que gusta de pasar el tiempo con sus cercanos, aun que sea cerrado y cueste ganarse su confianza.
Mascota: ---
Tipo de magia: Llave del Sueño Compartido (También llamada la "Llave de la muerte asegurada"): También conocido como el espíritu de Morfeo, esta llave o mejor dicho, espíritu es el que se encarga de los sueños, sin el, nadie soñaría, aun que al mismo tiempo, gracias a el nacen las pesadillas. Del mismo modo, gracias a el se forman lo comúnmente conocidos Deja Bu o que algunas personas sueñen lo mismo, de ahí el nombre de su llave.
Habilidades:
- Posee unos bastos conocimientos, además posee memoria fotográfica.
- Con el par de alas que tiene puede volar.
- Aun que físicamente es bastante débil, posee unos sentidos asombrosos, en especial la vista y audición.
Magias:
- Cuenta Ovejas: Esta habilidad consta de lanzar un humo celestino por sus manos, este se mueve a gran velocidad, estas tienen la capacidad de adormecer (Adormecido no puede atacar pero si defenderse) al que entre en contacto con esta instantáneamente, este efecto depende de la nube, ya que tiene tres tipo de nube, la pequeña que afecta a un único ser y cualquiera que esté en contacto con este, siendo este efecto de nivel bajo de magia, este efecto dura un turno (Aumenta a dos en rango C y cuatro en rango S) y debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente, lo puede usar un máximo de dos veces por combate (Aumenta a cuatro en Rango S). Luego está en el nivel medio de magia, este es un radio mayor, ya que es una gran nube que viaja en 90 grados, el efecto de este somnífero dura dos turnos (Aumenta en dos por rango aumentado), luego debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente, lo puede usar un máximo de tres veces por combate (Aumenta en dos por Rango aumentado). Finalmente esta el nivel alto de magia, este afecta a todo el que se encuentre a 360 grados, todo el que se encuentre en ese rango, quedará profundamente dormidos por dos turnos (Aumenta en dos por Rango aumentado), luego debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente y lo puede usar un máximo de dos veces por combate (Aumenta en dos por Rango aumentado). El radio que recorren todas las nubes anteriores es de Cinco metros y aumenta en cinco por cada rango aumentado.
Los niveles medio y alto de magia deben ser entrenados mas adelante.
- Nube Negra: Para la activación de esta técnica se debe antes usar "Cuenta Ovejas", puesto que el blanco debe estar adormilado (Si ya se encuentra dormido o adormilado no se debe usar "Cuenta Ovejas"). El objetivo de este ataque, es lanzar una nube, esta vez de color negro, cuándo el objetivo esta adormilado, este nube le provoca tener pesadillas, sobre sus mayores miedos, pero ese no es el principal objetivo, si no que, cuando el usuario despierta, estas pesadillas cobran vida y salen de su subconsciente, estando totalmente al poder del que usó esta magia. Los miedos se ven afectados por los defectos (Como todos deben tener uno, este se manifiesta), ya sea si le teme a los truenos, aparece una lluvia de truenos que además intenta dañar al blanco, si le teme a las arañas, aparecerán arañas que intentarán morder al blanco, si le teme o es débil al fuego, sentirá su cuerpo en llamas, y así (Al principio, no es muy ofensivo, pero a medida que aumenta en Rango las pesadillas son mas poderosas, así en Rango E serán por ejemplo arañas pequeñas que dañarán con mordidas en el cuerpo con un veneno muy leve, tal como en Rango S será una araña gigante con un veneno casi mortal). Las pesadillas usan las mismas reglas de nivel de magia que "Cuenta ovejas", con respecto a nivel bajo, medio y alto. La invocación de las pesadillas duran dos turnos (Aumenta en tres por rango aumentado) y la puede usar una vez por combate (Aumenta en dos por rango aumentado).
Debilidades:
- Los ataques de viento, ya que estos además desvían sus ataques.
- El alcohol, toma lo mas leve y cae borracho enseguida.
- Físicamente es débil.
Objetos:
- Una pistola de balas inagotables: Un arma del mundo espiritual, por ende no tiene límite de disparos.
Historia:
- Historia:
- - Hijo del Rey del Espíritus Celestiales, aun que es una de las llaves mas temida, aun que no siempre fue así, en su comienzo, fue un "chico" que siempre adoró a los humanos, los encontraba fascinantes y complejos, por lo que cuando por fin pudo, su llave tocó por primera vez el mundo humano. Originalmente, por ser hijo del Gran Espíritu Rey, fue concebido como una llave cristalina, derecho sólo digno para los hijos del rey. Ese día doce campanas sonaron en el cielo, anunciando su llegada, no pasaron ni dos días para que alguien por fin la encontrara y formaran un contrato, pero lamentablemente, no fue lo que el creía, su habilidad era mas que cumplir los sueños de las personas, generarlos, según el corazón de las personas. Por eso, su primer amo, le pidió lo que siempre quiso, tener mujeres, muchas mujeres a sus pies, pero no todo era tan bello como parecía, ya que cuando hacía funcionar su magia, la persona primero caía dormida, para luego, entrar en un estado sonámbulo, en ese estado, lograba lo que quería, ya siendo por ejemplo de su primera amo, yendo a una casa de mujeres, asesinarlas a todas y luego tenerlas ahí, tiradas en el piso, muertas, pero a sus pies. Pero eso no es todo, misteriosamente, ese amo, aun que representaba una excelente salud, al día siguiente de cumplirse su deseo, murió de un ataque cardíaco, a sus 35 años.
Allí terminó su primer contrato, tiempo mas tarde, un nuevo mago le encontró, este, soñaba con ser la persona con mas dinero del mundo, así, nuevamente como su magia lo dictaba, aquella persona cayó en el sonambulismo, y robó a cada casa del mundo, tardó años, y sin poder impedirlo, al final murió de hambre, claro, el poder de la llave no le dejaba morir hasta que cumpliese su sueño y al momento de este, no pudo disfrutar su dinero puesto que cayó muerto. Así nuevamente perdió otro contrato.
Años mas tarde, un nuevo contrato fue echo, este nuevo amo, soñaba poder, el poder para acabar con el que se le cruzara en el camino, al final, otro nuevo sonámbulo se creaba y esta vez, tras una dura travesía, consiguió el poder, una magia prohibida que provocaba el mismo efecto de una bomba atómica, al final, fue asesinado por detrás, claro, soñaba el poder de todo lo que se le cruzase, pero nada se le cruza por detrás, así, otro contrato fue roto.
Y así pasaba el tiempo, cada amo que tenía, le pedía cosas muy parecidas, y por cada mano que le tocaba, comenzaba a odiar cada vez mas y mas a los humanos, al punto de considerarlos seres inmundos, despreciables, horribles, codiciosos, inpuros, entre muchas otras cosas, aun así, siempre intentaba ayudar a sus amos a no morir, por desgracia, siempre fallaba.
Así los años siguieron pasando, y cada vez se ganaba mas la fama de ser la "Llave de la muerte asegurada", y pasaron años, muchos años, para que alguien mas hiciera un contrato con el, esta vez, se trataba de un mago famoso, pero este, "soñaba" algo que nadie mas antes había soñado, este soñaba con la destrucción de las llaves, y por consiguiente, de todos los espíritus, claro, cómo su contrato dictaba, no tenía otra cosa mas que hacerlo, no sabía que haría el humano al dejarlo en trance, que clase de cosa haría para destruir a todos lo espíritus, y esa fue la gota que derramó el baso, en una completa furia, acabó con la vida de aquel humano, ahogándolo en el mar al estar sonámbulo, por consiguiente, su castigo sería no poder volver al mundo espiritual, pero como castigo, no sería ese, si no que sería despojado de todo lo que le hacia hijo del Rey, primero, su llave fue bajada a una llave de plata, segundo, de su par de alas blancas, una se volvió negra, en señal... Bueno, eso aun desconoce, y por último, fue rebajado de sus poderes, no se los quitaron, claro, el era el que lograba que las personas, animales, plantas, etc durmiesen, pero si, ya no sería capas de cumplir sueños ni nada, debía ganárselo, con esfuerzo y práctica debería volver a lo que alguna vez fue.
Sabía que si se esforzaba y por consiguiente, trabajaba con los humanos podría volver a llamarse, en otras palabras, príncipe, pero no era así, no quería volver a ver mas a un humano, la rabia que sentía
que arrojó su llave al mar, al igual que al humano que alguna vez fue el dueño de su llave, aun así, pese a que podía volver a su mundo, en todas partes ya era reconocido como un traidor de la humanidad, claro, no es conocido así por todos, aun que entre los espíritus si, pese a que estos no saben que el lo hizo por ellos, por cada uno de los espíritus.
Así vaga por el mundo, entre el humano y el espíritu, aun que claro, al ser menos distinguible en el mundo humano pasa mas tiempo en el, y por desgracia, está atado a trabajar con estos seres mágicos o no, por no sólo sobrevivir, si no para recuperar lo que todos le grita, su honor.
- Spoiler:
Anime/Manga/Etc de procedencia: Zero - Shining Tears Wind X.
Hablo
Pienso
Fiore.
Última edición por Kimihiro el Vie Ene 20, 2012 2:53 am, editado 2 veces
Invitado- Invitado
Re: Ficha Kimihiro.
- Cuenta Ovejas: Esta habilidad consta de lanzar un humo celestino por sus manos, este se mueve a gran velocidad, estas tienen la capacidad de dormir al que entre en contacto con esta instantáneamente, este efecto depende de la nube, ya que tiene tres tipo de nube, la pequeña que afecta a un único ser y cualquiera que esté en contacto con este, siendo este efecto de nivel bajo de magia, este efecto dura dos turnos (Aumenta en dos por cada Rango que aumente) y debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente, lo puede usar un máximo de cuatro veces por combate (Aumenta en tres por rango aumentado). Luego está en el nivel medio de magia, este es un radio mayor, ya que es una gran nube que viaja en 90 grados, el efecto de este somnífero dura dos turnos (Aumenta en dos por rango aumentado), luego debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente, lo puede usar un máximo de tres veces por combate (Aumenta en dos por Rango aumentado). Finalmente esta el nivel alto de magia, este afecta a todo el que se encuentre a 360 grados, todo el que se encuentre en ese rango, quedará profundamente dormidos por dos turnos (Aumenta en dos por Rango aumentado), luego debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente y lo puede usar un máximo de dos veces por combate (Aumenta en dos por Rango aumentado). El radio que recorren todas las nubes anteriores es de Cinco metros y aumenta en cinco por cada rango aumentado.
para empezar no poder defenderse en todo un post por estar dormido me parece demasiado asi que solo sera adormilado o atontado por un post en el que el "dormido" no podra atacar pero si defenderse en parte
- Nube Negra: Para la activación de esta técnica se debe antes usar "Cuenta Ovejas", puesto que el blanco debe estar dormido (Si ya se encuentra dormido no se debe usar "Cuenta Ovejas"). El objetivo de este ataque, es lanzar una nube, esta vez de color negro, cuándo el objetivo esta profundamente dormido, este nube le provoca tener pesadillas, sobre sus mayores miedos, pero ese no es el principal objetivo, si no que, cuando el usuario despierta, estas pesadillas cobran vida y salen de su subconsciente, estando totalmente al poder del que usó esta magia. Los miedos se ven afectados por los defectos (Como todos deben tener uno, este se manifiesta), ya sea si le teme a los truenos, aparece una lluvia de truenos que además intenta dañar al blanco, si le teme a las arañas, aparecerán arañas que intentarán morder al blanco, si le teme o es débil al fuego, sentirá su cuerpo en llamas, y así (Al principio, no es muy ofensivo, pero a medida que aumenta en Rango las pesadillas son mas poderosas, así en Rango E serán por ejemplo arañas pequeñas que dañarán con mordidas en el cuerpo con un veneno muy leve, tal como en Rango S será una araña gigante con un veneno casi mortal). Las pesadillas usan las mismas reglas de nivel de magia que "Cuenta ovejas", con respecto a nivel bajo, medio y alto.
aui en vez de profundamente dormido valdra con el adormilado, deberas especificr cuandto duran esas materializaciones por post, y solo podras usar esta tecnica una vez por batalla en rango E
Una pistola de balas mágicas: Balas pequeñas (Cincuenta centímetros, aumenta en cincuenta centímetros rango aumentado) no tiene límite, a menos que haya usado mucho poder mágico, no podrá disparar mucho. De un tamaño medio puede disparar veinte, requiere un turno de cargar el arma para disparar de una a cinco balas, las balas miden un metro (Aumenta en uno por rango aumentado). Grandes diez, requiere dos turnos para disparar una a tres bala(s) de estas, miden tres metros (Aumenta en dos por rango aumentado). Las municiones aumentan diez en diez por rango aumentado.
esta seria una tercera tecnica, asi que la pistola seria un arma normal con municion ilimitada si asi lo deseas, para ser balas magicas ( que seria otra tecnica) deberas ir a la sala de tecnicas y especificar dicha magia y sus efectos
perdon por la tardanza de veras lo siento mucho tuve que hacerme cargo de varios asusntos gomene
para empezar no poder defenderse en todo un post por estar dormido me parece demasiado asi que solo sera adormilado o atontado por un post en el que el "dormido" no podra atacar pero si defenderse en parte
- Nube Negra: Para la activación de esta técnica se debe antes usar "Cuenta Ovejas", puesto que el blanco debe estar dormido (Si ya se encuentra dormido no se debe usar "Cuenta Ovejas"). El objetivo de este ataque, es lanzar una nube, esta vez de color negro, cuándo el objetivo esta profundamente dormido, este nube le provoca tener pesadillas, sobre sus mayores miedos, pero ese no es el principal objetivo, si no que, cuando el usuario despierta, estas pesadillas cobran vida y salen de su subconsciente, estando totalmente al poder del que usó esta magia. Los miedos se ven afectados por los defectos (Como todos deben tener uno, este se manifiesta), ya sea si le teme a los truenos, aparece una lluvia de truenos que además intenta dañar al blanco, si le teme a las arañas, aparecerán arañas que intentarán morder al blanco, si le teme o es débil al fuego, sentirá su cuerpo en llamas, y así (Al principio, no es muy ofensivo, pero a medida que aumenta en Rango las pesadillas son mas poderosas, así en Rango E serán por ejemplo arañas pequeñas que dañarán con mordidas en el cuerpo con un veneno muy leve, tal como en Rango S será una araña gigante con un veneno casi mortal). Las pesadillas usan las mismas reglas de nivel de magia que "Cuenta ovejas", con respecto a nivel bajo, medio y alto.
aui en vez de profundamente dormido valdra con el adormilado, deberas especificr cuandto duran esas materializaciones por post, y solo podras usar esta tecnica una vez por batalla en rango E
Una pistola de balas mágicas: Balas pequeñas (Cincuenta centímetros, aumenta en cincuenta centímetros rango aumentado) no tiene límite, a menos que haya usado mucho poder mágico, no podrá disparar mucho. De un tamaño medio puede disparar veinte, requiere un turno de cargar el arma para disparar de una a cinco balas, las balas miden un metro (Aumenta en uno por rango aumentado). Grandes diez, requiere dos turnos para disparar una a tres bala(s) de estas, miden tres metros (Aumenta en dos por rango aumentado). Las municiones aumentan diez en diez por rango aumentado.
esta seria una tercera tecnica, asi que la pistola seria un arma normal con municion ilimitada si asi lo deseas, para ser balas magicas ( que seria otra tecnica) deberas ir a la sala de tecnicas y especificar dicha magia y sus efectos
perdon por la tardanza de veras lo siento mucho tuve que hacerme cargo de varios asusntos gomene
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Re: Ficha Kimihiro.
Editado, pero tenía una duda, y es que cómo señalé eso de los niveles alto, medios y bajos, en la técnica Nube Negra, me preguntaba si podría tener la misma cantidad de usos que Cuenta Ovejas, con eso del uso individual, 90° y 360°, con respecto al número de veces que se puede ocupar, ya que además de la pistola, vendría siendo mi único ataque ofensivo (Débil físicamente no haría mucho a golpes).
Invitado- Invitado
Re: Ficha Kimihiro.
Cuenta Ovejas: sige poniendo dos post cuando solo pueden ser uno como escribi en el anterior post siendo este un poder que no deja atacar solo podra subir a dos post en rango C, y cuatro post en Rango S que se puede hacer mas que mucho, el uso maximo por combate sera de dos veces para empezar, subiendo hasta cuatro en rango S y para empezar solo puedes usar la de rango pequeño para usar mayor rango ir a la sala de tecnicas y entrenar la tecnica
Nube Negra: solo se puede usar con la aterior usada asi que las subidas por rango son las mismas que puse anteriormente, y sigo sin ver la duracion por post de las materializaciones de las pesadillas
editas y avisas please y gomene ^^
Nube Negra: solo se puede usar con la aterior usada asi que las subidas por rango son las mismas que puse anteriormente, y sigo sin ver la duracion por post de las materializaciones de las pesadillas
editas y avisas please y gomene ^^
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Re: Ficha Kimihiro.
Editado .w. Y nada de gomene, es el trabajo de un mod corregir como le parezca :3.
La duración de las pesadillas la puse al final de la técnicas xd.
La duración de las pesadillas la puse al final de la técnicas xd.
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Re: Ficha Kimihiro.
cuenta ovejas: ... Luego está en el nivel medio de magia, este es un radio mayor, ya que es una gran nube que viaja en 90 grados, el efecto de este somnífero dura dos turnos (Aumenta en dos por rango aumentado), luego debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente, lo puede usar un máximo de tres veces por combate (Aumenta en dos por Rango aumentado). Finalmente esta el nivel alto de magia, este afecta a todo el que se encuentre a 360 grados, todo el que se encuentre en ese rango, quedará profundamente dormidos por dos turnos (Aumenta en dos por Rango aumentado), luego debe esperar dos turnos para usarlo nuevamente y lo puede usar un máximo de dos veces por combate (Aumenta en dos por Rango aumentado)...
veamos esta parte es la que te dije debes entrenar empezaras solo con la pequeña para tener estas otras dos deberas entrenar la tecnica en la sala de tecnicas
nube negra: (Aumenta en tres por rango aumentado) y la puede usar una vez por combate (Aumenta en dos por rango aumentado).
esto de aqui respecto a esta tecnica es demasiado subir cada vez que subas dos rangos aumentara en un post
eitas y avisas please
veamos esta parte es la que te dije debes entrenar empezaras solo con la pequeña para tener estas otras dos deberas entrenar la tecnica en la sala de tecnicas
nube negra: (Aumenta en tres por rango aumentado) y la puede usar una vez por combate (Aumenta en dos por rango aumentado).
esto de aqui respecto a esta tecnica es demasiado subir cada vez que subas dos rangos aumentara en un post
eitas y avisas please
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