Ficha de Irkan
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Ficha de Irkan
Nombre: Irkan (Nadie le llama así, ni siquiera él mismo sabe que ése es su nombre)
Apodo: Dancer
Edad: 15
Raza: Humano
Gremio: Fairy Tail
Sello: En la espalda, entre el homoplato izquierdo y la columna
Sexo: Hombre
Tendencia: Heterosexual
Descripción Física:
Altura: 1,76 m
Peso: 60 kg
Contextura física: Delgado tirando para normal.
Musculatura: No demasiada.
Color de piel: Algo bronceado.
Color de pelo: Verde
Color de ojos: Verde musgo
Aspecto: Es un chico que suele llevar el pelo algo largo y despeinado, aunque siempre deja a la vista su grandes y brillantes ojos verdes. En la cabeza, tapada por el pelo, tiene una cicatriz bastante fea de cuando cayó de un árbol. Suele vestir con una chaqueta larga sin mangas de color azul celeste, unos pantalones de color terroso y unas botas altas negras. (Curiosidad: Tiene la cabeza increíblemente dura)
Descripción Psicológica:
Es un chico muy alegre y divertido, muy amigo de sus amigos y siempre dispuesto a proteger a quienes quiere, aunque muy cerrado al principio. Es hábil con la lengua y no se retiene a la hora de soltar sarcasmos implacables contra alguien en una disputa. Le gusta bailar y cantar (y con bastante talento, todo sea dicho) y nunca pondrá pegas a actuar para divertir a sus amigos. También le gusta, a veces demasiado, darle cabezazos a la gente (o a paredes, columnas, troncos, etc.) que se le acerca demasiado, una costumbre fruto de su entrenamiento para evitar perder la memoria de nuevo (más detalles en la Historia). A parte de sus muchos gustos, también hay algunas cosas que odia, como la gente que no entiende las bromas.
Mascota: No tiene.
Tipo de magia: Elemental del aire. (Nota: Irkan crea los círculos de magia mayoritariamente con los pies en vez de con las manos)
Magias:
Debilidades: Si el enemigo se le acerca, le cuesta mucho defenderse.
Historia: Irkan fue encontrado a los seis años por un anciano. El chico estaba con la cabeza sobre una piedra, al lado de una árbol, en medio de un charco de sangre. El hombre se lo llevó a su cabaña en medio del bosque y lo tuvo allí hasta que se curó. Cuando el niño se iba, después de un mes. Descubrió que aún le costaba mantenerse en pie y necesitaba apoyarse. Lo sorprendente fue ver que apoyaba la mano en el aire, como si hubiese una pared. El hombre le retuvo. Había magia en aquél chico. El hombre pasó a llamarse Maestro. Habló con él, quería saber quién era aquél chico, pero l golpe le había borrado la memoria completamente. Lo primero que hizo el Maestro fue probar qué clase de magia usaba y cómo la usaba. Plantó al chico frente a un muñeco de paja y le pidió que lo atacase. El chico, casi involuntariamente, giró sobre sí mismo, dibujando un círculo mágico con el pie. Inmediatamente, el muñeco cayó al suelo. Como ninguno de los dos conocía el nombre del niño, el Maestro le bautizó como Dancer por su manera de moverse al luchar. Poco a poco, el chico fue creciendo bajo las enseñanzas del Maestro, saliendo cada tarde a golpear árboles con la frente para entrenar su cabeza y evitar perder la memoria de nuevo. hasta que el hombre se dio cuenta de que la diferencia entre su magia y la del niño le impedía enseñarle más. El muchacho se marchó, ahora definitivamente, a la temprana edad de diez años en busca de alguien que pudiese ayudarle a mejorar su magia y a recuperar su memoria, los seis años que habían desaparecido junto con la identidad que fue suya. Y así llegó a un gremio de Magnolia: Fairy Tail.
Imagen del Personaje: No me deja ponerla (algo sobre los vínculos externos)
Lo que me falta: FIORE
Apodo: Dancer
Edad: 15
Raza: Humano
Gremio: Fairy Tail
Sello: En la espalda, entre el homoplato izquierdo y la columna
Sexo: Hombre
Tendencia: Heterosexual
Descripción Física:
Altura: 1,76 m
Peso: 60 kg
Contextura física: Delgado tirando para normal.
Musculatura: No demasiada.
Color de piel: Algo bronceado.
Color de pelo: Verde
Color de ojos: Verde musgo
Aspecto: Es un chico que suele llevar el pelo algo largo y despeinado, aunque siempre deja a la vista su grandes y brillantes ojos verdes. En la cabeza, tapada por el pelo, tiene una cicatriz bastante fea de cuando cayó de un árbol. Suele vestir con una chaqueta larga sin mangas de color azul celeste, unos pantalones de color terroso y unas botas altas negras. (Curiosidad: Tiene la cabeza increíblemente dura)
Descripción Psicológica:
Es un chico muy alegre y divertido, muy amigo de sus amigos y siempre dispuesto a proteger a quienes quiere, aunque muy cerrado al principio. Es hábil con la lengua y no se retiene a la hora de soltar sarcasmos implacables contra alguien en una disputa. Le gusta bailar y cantar (y con bastante talento, todo sea dicho) y nunca pondrá pegas a actuar para divertir a sus amigos. También le gusta, a veces demasiado, darle cabezazos a la gente (o a paredes, columnas, troncos, etc.) que se le acerca demasiado, una costumbre fruto de su entrenamiento para evitar perder la memoria de nuevo (más detalles en la Historia). A parte de sus muchos gustos, también hay algunas cosas que odia, como la gente que no entiende las bromas.
Mascota: No tiene.
Tipo de magia: Elemental del aire. (Nota: Irkan crea los círculos de magia mayoritariamente con los pies en vez de con las manos)
Magias:
- Floor Raise: Esta técnica cuela aire en el suelo (siempre que haya resquicios como juntas entre baldosas o grietas) y lo levanta, para hacer tropezar al rival o para propulsarlo hacia éste. Solo puede usar 2 veces en un combate con 3 turnos entre cada ataque de este tipo. Solo se puede levantar el suelo dentro de un radio de 5 m
- Push Punch: Esta técnica comprime el aire y lo lanza hacia el rival como un enorme puñetazo. Puede usarse 3 veces en un combate y requiere 4 turnos para volver a ser usado. Es efectivo en un radio de 8-10 m (a partir de los 8 pierde fuerza pero aún sirve)
Debilidades: Si el enemigo se le acerca, le cuesta mucho defenderse.
Historia: Irkan fue encontrado a los seis años por un anciano. El chico estaba con la cabeza sobre una piedra, al lado de una árbol, en medio de un charco de sangre. El hombre se lo llevó a su cabaña en medio del bosque y lo tuvo allí hasta que se curó. Cuando el niño se iba, después de un mes. Descubrió que aún le costaba mantenerse en pie y necesitaba apoyarse. Lo sorprendente fue ver que apoyaba la mano en el aire, como si hubiese una pared. El hombre le retuvo. Había magia en aquél chico. El hombre pasó a llamarse Maestro. Habló con él, quería saber quién era aquél chico, pero l golpe le había borrado la memoria completamente. Lo primero que hizo el Maestro fue probar qué clase de magia usaba y cómo la usaba. Plantó al chico frente a un muñeco de paja y le pidió que lo atacase. El chico, casi involuntariamente, giró sobre sí mismo, dibujando un círculo mágico con el pie. Inmediatamente, el muñeco cayó al suelo. Como ninguno de los dos conocía el nombre del niño, el Maestro le bautizó como Dancer por su manera de moverse al luchar. Poco a poco, el chico fue creciendo bajo las enseñanzas del Maestro, saliendo cada tarde a golpear árboles con la frente para entrenar su cabeza y evitar perder la memoria de nuevo. hasta que el hombre se dio cuenta de que la diferencia entre su magia y la del niño le impedía enseñarle más. El muchacho se marchó, ahora definitivamente, a la temprana edad de diez años en busca de alguien que pudiese ayudarle a mejorar su magia y a recuperar su memoria, los seis años que habían desaparecido junto con la identidad que fue suya. Y así llegó a un gremio de Magnolia: Fairy Tail.
Imagen del Personaje: No me deja ponerla (algo sobre los vínculos externos)
Lo que me falta: FIORE
Última edición por Irkan el Miér Abr 04, 2012 3:06 pm, editado 1 vez
Irkan- Mago Clase E
- Gremio :
Mensajes : 50
Jewels : 1154
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 03/04/2012
Edad : 28
Re: Ficha de Irkan
Buenas tardes/dia/noche...xdd...bueno paso a detallarte los puntos a corregir
Floor Raise: Esta técnica cuela aire en el suelo (siempre que haya resquicios como juntas entre baldosas o grietas) y lo levanta, para hacer tropezar al rival o para propulsarlo hacia éste. Solo puede usar 2 veces en un combate con 3 turnos entre cada ataque de este tipo.
solo falta agregarle a esta técnica el radio en el cual es efectiva
Push Punch: Esta técnica comprime el aire y lo lanza hacia el rival como un enorme puñetazo. Requiere 4 turnos para volver a ser usado.
a esta técnica le falta las veces totales de uso por combate así como el radio en el cual es efectivo el ataque
ademas falta algo importante que se encuentra en la reglas para que tu ficha sea aceptada
Floor Raise: Esta técnica cuela aire en el suelo (siempre que haya resquicios como juntas entre baldosas o grietas) y lo levanta, para hacer tropezar al rival o para propulsarlo hacia éste. Solo puede usar 2 veces en un combate con 3 turnos entre cada ataque de este tipo.
solo falta agregarle a esta técnica el radio en el cual es efectiva
Push Punch: Esta técnica comprime el aire y lo lanza hacia el rival como un enorme puñetazo. Requiere 4 turnos para volver a ser usado.
a esta técnica le falta las veces totales de uso por combate así como el radio en el cual es efectivo el ataque
ademas falta algo importante que se encuentra en la reglas para que tu ficha sea aceptada
Re: Ficha de Irkan
~editado~
Irkan- Mago Clase E
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Reputación : 0
Fecha de inscripción : 03/04/2012
Edad : 28
Re: Ficha de Irkan
ficha aceptada recuerda revisar el apartado de firmas para que puedas realizar la tuya y nos vemos on rol
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