Técnicas del Dokuganryu ~
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Técnicas del Dokuganryu ~
Primer cambio - Dragón de rayo
Esta armadura otorga a Masamune una gran movilidad y en parte es la armadura con la que siempre se encuentra, esta armadura es la que mas aprecia ya que tiene su orgullo puesto en esta, es la armadura que le otorgo su clan años atrás, antes de salir a recorrer el mundo. Consta de un casco que tiene una media luna de oro exageradamente larga, un paquete de fundas unidas que tiene 3 espadas enfundadas, las usa a cada costado de su cuerpo, una armadura ligera en las partes importantes de su cuerpo, torso brazos y piernas, esta armadura tiene mas de ataque y agilidad, se podría representar así.
Agilidad: 55
Fuerza: 35
Armadura: 10
Bono de armadura: 20% Resistencia al rayo
Magia propia de la armadura: Tiene la habilidad de absorber electricidad de distintas fuentes (Sea de magia, o de electricidad simple que se encuentra en los cables) Puede usar esta "energía" en sus ataques, siendo ya de potenciar los cortes de su espada o que estas llegaran a generar cargas eléctricas hasta crear bolas de electricidad y lanzarlas hacia el enemigo como ataque a distancia. (Aclaro que esto no puede suceder si alguien muy superior a el lo ataca con rayo, ya que el enemigo tendría un mayor control de su magia)
Si absorbe electricidad de alguna fuente tendrá que esperar 3 turnos para volver a hacerlo, el periodo se puede acortar pero tendria efectos contrario en su cuerpo, por ejemplo si no espera los 3 turnos y lo ase al turno siguiente luego de absorber la carga su cuerpo recibiria una carga eléctrica según la energía que tomo - Si es fuego una quemadura - Hielo el cuerpo se le entume - etc
Con cada armadura puede absorber el mismo elemento de dicha armadura, con un limite de 5 cargas por batalla
Segundo cambio - Lord del fuego
Esta armadura tiene colores amarillos y rojos simulando adornos de llama, una especie de corona y en la parte baja de la armadura se puede apreciar que se "Divide en cuatro partes" como simple adorno del traje, armadura ligera que cubre todo su cuerpo excepto una parte pequeña en sus brazos, también viene con un escudo que tiene el símbolo del fenix, este escudo tiene gran resistencia al fuego junto con toda la armadura. Cuenta la leyenda que esta armadura pertenecía a uno de los señores del fuego
Agilidad: 25
Fuerza: 55
Armadura: 20
Bono de armadura: 20% Resistencia al fuego
Habilidad especial de la armadura: el escudo puede "absorber" algo de fuego lo que potencia un poco la armadura junto con la espada, la espada tiene un diseño simple pero si ay una "fuente" de fuego cerca esta se prende en llamas, mientras mas fuego aya, mas daño causara la espada, esta armadura solo puede absorber 3 cargas ya que tiene una especie de "bonus" en el ambiente que se encuentre el cual es que mientras mas fuego aya a su alrededor mas "potenciada" se ve la armadura y la espada
Date Masamune- Mago Clase E
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Re: Técnicas del Dokuganryu ~
Tercer Cambio - Demonio Florido
Esta armadura tiene el aspecto de un aspecto bastante antiguo, como si fuera una ropa de adorno o algo parecido para descansar en los dias de sol (Muy parecido a un kimono), consta de una primera ropa de un color negro completamente que cubre todo el cuerpo del usuario, luego sobre eso tiene una especie de camisa larga que es de color blanca, sobre todo eso un gran abrigo de color rosa floreado, como accesorios del equipo consta de un sombrero de campesino bastante amplio y en su cintura un "cinturon" de color verde limon.
Las armas que vienen con este set son unas dos espadas similares a cimitarras con una especie de "C" en el contrafilo, son de color negro y bastante largas por lo que cuesta un poco el manejo de estas pero a la ves aumenta la fuerza del usuario.
- Set:
Agilidad: 20
Fuerza: 75
Armadura: 5
Habilidad especial del arma: Esta habilidad es solamente de las cimitarras, la "armadura" no se beneficia con nada de esto, cuenta le leyenda de que estas espadas pertenecían a un demonio bastante peculiar, que se divertía con el sufrimiento de las personas y al ser tan poderoso invento un "Juego", con reglas y todo. Como era muy fuerte iso que las reglas también surtieran efecto en el y que nadie que quisiera seguir el juego las pudiera ignorar, victima de su arrogancia aquel demonio rumio por Masamune y este se quedo con las cimitarras que aun tenían la "Magia del juego" por decir de alguna manera.
- Tecnicas que tendra esta arma:
- Irooni (Demonio Colorido): Este es un juego basado en el color. Dices un color y sólo puedes cortar ese color y ningún otro. Si no posees ese color en tu ropaje, el daño es mínimo. El daño que realizes se incrementa acorde a la cantidad de ese color que poseas, sin embargo, también aumenta tú riesgo, en palabras del demonio que solia tener estas armas: Mientras más te arriesgues, más daño produces. (En otras palabras, dices un color que obligatoriamente tiene que estar en tu ropaje, cortas solo ese color en el enemigo, si no lo esta en tu ropaje el daño es mínimo, el daño es igual a cuanto color dicho tengas en tu ropaje)
Kageoni (Demonio Sombra): La regla para este juego es que quien pise una sombra, "pierde". El juego hace que los competidores manipulen las sombras para realizar sus ataques. Shunsui demostró poder ocultarse entre las sombras y además atacar a sus oponentes con ellas, siempre y cuando ellos esten en el suelo. (Tanto el enemigo como masamune pueden usar las sombras, en el rango que masamune se encuentra no puede "introducirse" en las sombras ya que requiere mayor control)
Puse las técnicas para que se agan una mejor idea de como usare estas armas, quizas sean un tanto mas "fuertes" si es que asi se le puede decir eheh u uU
Aclaro: Los "stat" que pongo no tienen equivalencia en el rol de batalla, es para guiar a mi enemigo y a mi mismo, como me dijo un admin por ahi "Es como decir, un tanto mas de esto y un poco de esto" xD
Date Masamune- Mago Clase E
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Re: Técnicas del Dokuganryu ~
Por que se admin me suena conocido? en fin.. Tecnica Aceptada:
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Shinn- Mago Clase A
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Re: Técnicas del Dokuganryu ~
-Entrenamiento de la 3 armadura en proceso, paso a dejar esta para que sea "revisada"-
Este cambio consta de un set completo de armadura que cubre todo el cuerpo del usuario, la armadura es de un color negro oscuro con un par de franjas alrededor de esta de color rojo, en las partes de los brazos pareciera que salen unas especies de "picos" de los lados, es mas que un simple adorno o puede ser usado como un vago método de defensa, los guantes le dan una forma de "Garras" a los dedos, un casco que solo muestra un poco de su rostro, si fuera de noche el rostro del usuario difícilmente se podría apreciar, de este caso salen un par de cuernos asimilando la imagen de un demonio, esta armadura tiene un extraño poder oscuro que "posee" al portador por lo que si masamune la usa mas de 3 post seguidos (Cada rango sube un post, pero comienza a tener efectos "negativos" en su cuerpo) Este "Poder oscuro" requiere mucho dominio del usuario, el mismo masamune dice que "Le tiene miedo"
Fuerza: 80
Armadura: 50
Agilidad: 10
Bono de resistencia de 30% a magias oscuras
Habilidad especial de la armadura: Manejo de la "Magia oscura" -OJO No se convierte en un mago, este apartado lo aclarare mejor en las técnicas- Y los pocos que an visto la armadura cuentan que masamune puede invocar las "Bestias de Hades"
Cuarto cambio - Armadura de Hades
Este cambio consta de un set completo de armadura que cubre todo el cuerpo del usuario, la armadura es de un color negro oscuro con un par de franjas alrededor de esta de color rojo, en las partes de los brazos pareciera que salen unas especies de "picos" de los lados, es mas que un simple adorno o puede ser usado como un vago método de defensa, los guantes le dan una forma de "Garras" a los dedos, un casco que solo muestra un poco de su rostro, si fuera de noche el rostro del usuario difícilmente se podría apreciar, de este caso salen un par de cuernos asimilando la imagen de un demonio, esta armadura tiene un extraño poder oscuro que "posee" al portador por lo que si masamune la usa mas de 3 post seguidos (Cada rango sube un post, pero comienza a tener efectos "negativos" en su cuerpo) Este "Poder oscuro" requiere mucho dominio del usuario, el mismo masamune dice que "Le tiene miedo"
- Pequeña tabla::
E: ---
D: 1 post (Cuenta luego de habérsela equipado, no tendría sentido equiparmela en un post y al otro sacarmela xD)
C: 2 post
B: 3
A: 3
S: 5
Fuerza: 80
Armadura: 50
Agilidad: 10
Bono de resistencia de 30% a magias oscuras
Habilidad especial de la armadura: Manejo de la "Magia oscura" -OJO No se convierte en un mago, este apartado lo aclarare mejor en las técnicas- Y los pocos que an visto la armadura cuentan que masamune puede invocar las "Bestias de Hades"
- Armadura:
- Espada:
Date Masamune- Mago Clase E
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Fecha de inscripción : 16/04/2012
Edad : 28
Re: Técnicas del Dokuganryu ~
la tecnica se revisara cuando termines la anterior es una por vez terminada
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