Destino Perdido
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Destino Perdido
DESTINO PERDIDO
Es un foro de rol Medieval fantástico, el cual deja volar tu imaginación en tierras lejanas. Dos reinos están en contante guerra, y tu debes formar parte de ella. Te animas?
Razas disponibles: Humanos, Vampiros, Elfos, Hombres lobo, Quimeras, Orcos, Enanos, Subdioses, Subdemonios, Subrazas, Mensajeros, Destructores.
Clases disponibles: Guerrero, Paladin, Cazador, Pícaro, Mago, Clérigo.
Elementos disponibles: Luz, Oscuridad, Agua, aire, tierra, fuego, hielo, sensorial, mineral, natural, electricidad, vapor
Historia:
Desde hace aproximadamente 500 años no ha habido más que guerras en el mundo, a causa del hambre de fama y poder que todo ser inteligente tenía sobre el mundo.
Los orcos y los enanos fueron los primeros en entrar en guerra, para determinar a la raza más fuerte. Pronto fueron los elfos los que se unieron a la guerra, aprovechando que se debilitaran dos bandos con los que tenían diferencias por causas "raciales". Los humanos intentaron solucionar las cosas, deteniéndolos, pero fue entonces que de entre ellos surgieron los vampiros y hombres lobo con sus propias intenciones. Los vampiros necesitaban un lugar para ellos y algo de qué alimentarse, los hombres lobo necesitaban saciar su sed animal de batalla y su instinto de cazador. Las mediaciones fallaron y todas las razas entraron en guerra.
A causa del caos que se estaba estableciendo en el mundo, dioses y demonios debatieron qué hacer al respecto, ya que no podían mantenerse más como meros expectadores. Al inicio hubo derramamiento de sangre entre ellos lo cual causó siertos efectos secundarios en el mundo real: aparecieron las razas de subdioses y subdemonios y los seres inteligentes pudieron acceder a poderes elementales a partir de una temprana edad. Estas cosas solo enfatizaron aún más los combates innecesarios, por lo que hubo que tomar medidas drásticas desde el mundo sagrado. Los dioses y los demonios decidieron crear un consejo con tres dioses y tres demonios. La voz de ese consejo fue llamada "Xen" por los habitantes del mundo entero. Al poco tiempo de que el consejo fuese creado, el mundo cambió por completo. Las tierras se separaron y fueron aislados ciertos sectores. A los habitantes de nuestro actual continente sin nombre no se les permitió saber qué había pasado con el resto del mundo, si es que aún existía, y se colocó una barrera que involucraba energías divinas y demoníacas y que impedía el paso a travez de ella, por lo que todos aquellos que estuviesen en el nuevo continente no podrían salir de él.
Pasado el tiempo, las razas dejaron de combatir entre ellas y los gremios se disgregaron. Se crearon dos reinos, Heionil y Luskan. El primero tenía tendencias a buscar la paz, mientras el segundo tenía la tendencia de buscar a los más aptos para la supervivencia exterminando a los más débiles o incapaces de seguir sus ideologías. Posteriormente a la creación de estos dos reinos, se formó una barrera mágica en el centro del continente sin nombre, desde el oeste hasta el este y desde el este hasta el oeste. En el centro se permitió una apertura, pero quien desease pasar debería ser aceptado tanto por un teniente de Heionil, como por uno de Luskan.
Todos estos procesos llevaron sus años, hasta estar por fin en la actualidad, donde muchas razas y elementos hay en este acotado mundo de incierto futuro. Cada uno busca sus motivos para vivir, sus ideales que seguir. En algunos casos se decide seguir a un reino y un virreynato del mismo. En otros casos se decide optar por la ideología de un dios o un demonio, a veces simultáneamente con la ideología de un reino. Se debe tener en cuenta que los reyes no siguen o, al menos, no admiten seguir las ideologías de ninguna deidad, ya que tienen la obligación de creer en ellos mismos y en la prosperidad de su gente; "un rey no puede desligar sus responsabilidades a una deidad".
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Apertura: 15/10/2010
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