Caballero Blanco Jerico Junkers
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Caballero Blanco Jerico Junkers
Nombre: Jericó Junkers
Apodo: JJ, Bunker
Edad: 23 años
Raza: mago
Gremio: Fairy Tail
Sello: toda la espalda
Magia:
Re Equipacion
Es una magia de Invocación. Se basa en transportar diferentes objetos desde un lugar anexado hacia el lugar donde se encuentra el usuario. Las cosas que se pueden re-equipar varían según el tipo que se utilice. Generalmente esta magia se utiliza junto a la destreza del usuario en el objeto que re-equipa. Ya que por si sola, la magia no es de ayuda en combate.
Magia basada en los caballeros medievales, Erza Scarlet es la usuaria de este tipo. En su propia habitación posee más de 100 armaduras e innumerables armas. Al re-equipar esas armaduras ya aparecen en su cuerpo. Las armas que posee son corto-punzantes. Las armaduras o armas pueden ser simplemente normales o mágicas. Las habilidades mágicas de las armaduras pueden ser de Anti-magia o Telekinesis, el arsenal es altamente variado. La capacidad de Erza en el control de espadas, lanzas y cuchillos son lo que le dan una impresionante habilidad. Además, ella tiene la capacidad de Re-Equipar velozmente varias armas a la vez.
Magias: Primer equipo:
Zweihander Dolomitica: una arma básica en apariencia, su alcance máximo es de 2 metros sin contar el guardamanos y pomo, la técnica utilizacion o en otras palabras la orden de activación es Genocide Circus, esta técnica es un golpe de rango de 2.5 metros de radio en una dirección cardinal; se dibuja un medio circulo radialmente de 45 grados con 2.5 de rango, esta técnica corta lo “vivo”, en otras palabras seres vivos animados como animales y humanos pero es débil o inútil para “cortar” magia o entes con magia exterior como escudos y demás.
Segundo equipo:
Requiem de Faustus: un arma básica en apariencia, su alcance máximo es de 2 metros sin contar el guarmanos y pomo, la técnica de utilización o en otras palabras la orden de activación es Flugzeugwerke, esta técnica es un golpe de rango de 2.5 metros de radio en una dirección cardinal; se dibuja un medio circulo radialmente de 45 grados con 2.5 de rango, esta técnica neutraliza por menos de unos 2.5 segundos todo tipo de magia, limpia de escudos y cualquier técnica que requiera magia o escencia etérea (podría neutralizar un fantasma) pero sin dañar lo “vivo”, en otras palabras seres vivos animados como animales y humanos.
Ambas armas son ofensivas no sirven para defender.
Debilidades: de hecho su debilidad natural es...ofidio fobia (temor exacerbado a las serpientes) el equipamiento tarda por ser armas largas , espadas pero armas largas que tardan en aparecer si es interrumpido en la invocación quedara desarmado
Historia: Jericó nació en la región norte de Isvan, cuando el caballero azul apareció y destruyo toda la ciudad, después de casi mil días de viaje, en medio de esos viajes pudo conocer a una persona cuyo rostro estaba cubierto con una mascara, este misterioso mago lo salvo de una muerte segura, mas el tiempo que paso con el trato siempre inútilmente de poder aprender magia y en especial de la que poseía, después de un tiempo el mago misterioso que Jericó lo conoció como Liam, este mago le enseño el arte de la re-equipacion pero no cualquier re-equipacion, Liam la llamo la re-equipacion celestial, capaz de dominar la destazadora de dioses o la llamada Hadesencion la cual tiene el poder de separar a los buenos y malos con un solo golpe y así incluso destruir al poderoso y temido caballero azul que tanto daño provoco a Jericó y los suyos; después que Liam desapareciera con el tiempo dejando a Jericó solo, este en sus viajes conoció a un gremio de magos, por un instante olvidando su venganza decide entrar a este y así poder cambiar las tornas de muerte y destrucción y ver al mundo con una nueva vida, la vida de paz y amor que Fairy Tail le puede mostrar
Misiones Concluidas:
ARMAMENTO
FINANZAS
ingresos-la casa de la arpia 750 JEWELS
ingresos-Plantas Peligrodas 1000 JEWELS
ingresos-Caza del Kraken 2000 JEWELS
TOTAL=3750 JEWELS
RELACIONES DE JERICO JUNKERS
Apodo: JJ, Bunker
Edad: 23 años
Raza: mago
Gremio: Fairy Tail
Sello: toda la espalda
Magia:
Re Equipacion
Es una magia de Invocación. Se basa en transportar diferentes objetos desde un lugar anexado hacia el lugar donde se encuentra el usuario. Las cosas que se pueden re-equipar varían según el tipo que se utilice. Generalmente esta magia se utiliza junto a la destreza del usuario en el objeto que re-equipa. Ya que por si sola, la magia no es de ayuda en combate.
Magia basada en los caballeros medievales, Erza Scarlet es la usuaria de este tipo. En su propia habitación posee más de 100 armaduras e innumerables armas. Al re-equipar esas armaduras ya aparecen en su cuerpo. Las armas que posee son corto-punzantes. Las armaduras o armas pueden ser simplemente normales o mágicas. Las habilidades mágicas de las armaduras pueden ser de Anti-magia o Telekinesis, el arsenal es altamente variado. La capacidad de Erza en el control de espadas, lanzas y cuchillos son lo que le dan una impresionante habilidad. Además, ella tiene la capacidad de Re-Equipar velozmente varias armas a la vez.
Magias: Primer equipo:
Zweihander Dolomitica: una arma básica en apariencia, su alcance máximo es de 2 metros sin contar el guardamanos y pomo, la técnica utilizacion o en otras palabras la orden de activación es Genocide Circus, esta técnica es un golpe de rango de 2.5 metros de radio en una dirección cardinal; se dibuja un medio circulo radialmente de 45 grados con 2.5 de rango, esta técnica corta lo “vivo”, en otras palabras seres vivos animados como animales y humanos pero es débil o inútil para “cortar” magia o entes con magia exterior como escudos y demás.
Segundo equipo:
Requiem de Faustus: un arma básica en apariencia, su alcance máximo es de 2 metros sin contar el guarmanos y pomo, la técnica de utilización o en otras palabras la orden de activación es Flugzeugwerke, esta técnica es un golpe de rango de 2.5 metros de radio en una dirección cardinal; se dibuja un medio circulo radialmente de 45 grados con 2.5 de rango, esta técnica neutraliza por menos de unos 2.5 segundos todo tipo de magia, limpia de escudos y cualquier técnica que requiera magia o escencia etérea (podría neutralizar un fantasma) pero sin dañar lo “vivo”, en otras palabras seres vivos animados como animales y humanos.
Ambas armas son ofensivas no sirven para defender.
Debilidades: de hecho su debilidad natural es...ofidio fobia (temor exacerbado a las serpientes) el equipamiento tarda por ser armas largas , espadas pero armas largas que tardan en aparecer si es interrumpido en la invocación quedara desarmado
Historia: Jericó nació en la región norte de Isvan, cuando el caballero azul apareció y destruyo toda la ciudad, después de casi mil días de viaje, en medio de esos viajes pudo conocer a una persona cuyo rostro estaba cubierto con una mascara, este misterioso mago lo salvo de una muerte segura, mas el tiempo que paso con el trato siempre inútilmente de poder aprender magia y en especial de la que poseía, después de un tiempo el mago misterioso que Jericó lo conoció como Liam, este mago le enseño el arte de la re-equipacion pero no cualquier re-equipacion, Liam la llamo la re-equipacion celestial, capaz de dominar la destazadora de dioses o la llamada Hadesencion la cual tiene el poder de separar a los buenos y malos con un solo golpe y así incluso destruir al poderoso y temido caballero azul que tanto daño provoco a Jericó y los suyos; después que Liam desapareciera con el tiempo dejando a Jericó solo, este en sus viajes conoció a un gremio de magos, por un instante olvidando su venganza decide entrar a este y así poder cambiar las tornas de muerte y destrucción y ver al mundo con una nueva vida, la vida de paz y amor que Fairy Tail le puede mostrar
Misiones Concluidas:
- Caza de la Arpia:
- Mision:
En una isla abandonada en medio del mar, se cree que existen piratas magos que habitan en este lugar, hay una pequeña elevación donde están instaladas dos lapidas, una de ellas tiene un extraño epitafio en una lengua antigua y desconocida. un viajero que parecía conocer esta lengua leyó en alto el epitafio y de la tumba surgió una especie de arpía.
la mision consiste en acabar con dicho animal y a ser posible averiguar si el misterioso mendigo hizo aquella aparición a propósito o todo fue una broma del destino
Recompenzas:
Jewels: 1500
Objeto: -----
Numero de magos: Jerico Junkers y Taly Hadeslynn
Lugar: Mar Adentro.
- Plantas Peligrosas:
- Misión: Plantas Peligrosas
Descripción: Azuma Senjougahara a pesar de no ser millonario es reconocido en la ciudad Harujion por poseer uno de los jardines botánicos mas exóticos y mas peligrosos de todo Fiore: "El mundo mágico de las plantas carnívoras". El punto es que los jardineros comunes no se atreven a ayudar al hombre mago de las plantas en sus labores de cuidado de éstas, y los que se han atrevido y no han usado magia, han salido siempre de alguna u otra forma heridos. Tu misión es ayudar a este hombre con las labores de cuidados de las plantas: podar, regar y alimentar estas bestias con clorofila. ¡Y cuidado que muerden!
Recompensas:
Jewels: 2000
Objetos: --
Magos: Jerico Junkers y Tali Hadeslynn
Lugar: Ciudad Harujion
- Misión: Calamar Gigante:
Mision: Calamar Gigante
Descripción: Ya va más de una docena de pescadores que ha logrado divisarlo, una criatura de quién sabe qué tamaño, pero de unos tentáculos de más de 6 metros de largo, hasta 12 se han logrado contar. Sin embargo éste no se había mostrado agresivo, o por lo menos hasta que uno de aquellos pescadores se decidió a cantar en alta mar, por alguna razón, y uno de sus tentáculos desgarró todo el casco del barco, y hundió la cubierta asestando un golpe. Tu misión es reubicar a aquella criatura, y si se coloca muy agresiva, acabar con ella.
Recompensas:
Jewels: 2000
Objeto: ---
Magos: Maka Alban y Jerico Junkers
Lugar: Mar Adentro
ARMAMENTO
- Primera Arma: Zweihander Dolomitica:
- Segunda Arma: Requiem de Faustus:
FINANZAS
ingresos-la casa de la arpia 750 JEWELS
ingresos-Plantas Peligrodas 1000 JEWELS
ingresos-Caza del Kraken 2000 JEWELS
TOTAL=3750 JEWELS
RELACIONES DE JERICO JUNKERS
lo han visto en otros foros asi que lo incluyo en mi ficha para que pueda tener algo mas que hacer XD
Familiares
La sangre llama a la sangre
Familia del corazón
Hay algo más fuerte que nos une
Amigos
Nuestra amistad perdura con el tiempo
Amigas
Gracias por tu amistad
Mejores Amigos
Buenos tiempos, buenos recuerdos
Mejores Amigas
B.F.F
Compañeros de fiesta
¿Fiesta? ¡Seguro!
Conocidos
¿Nos hemos visto alguna vez, verdad?
Amor
Ámame, por favor, ámame, con el corazón
Pareja
Nada mejor que estar a tu lado
+18
Lo nuestro es mejor bajo las sábanas
Amor Imposible
Te amo, pero no podemos estar juntos
Atracción
Completamente a tus pies
Capricho
Mío, solo mío.
Confusión
Quisiera saber qué siento por ti
Indiferencia
No me interesas
Trato Hostil
Aléjate de mí
Odio
No tienes idea de cuánto te odio.
Enemigos
No descansaré hasta destruirte
Familiares
La sangre llama a la sangre
Familia del corazón
Hay algo más fuerte que nos une
Amigos
Nuestra amistad perdura con el tiempo
Amigas
Gracias por tu amistad
Mejores Amigos
Buenos tiempos, buenos recuerdos
Mejores Amigas
B.F.F
Compañeros de fiesta
¿Fiesta? ¡Seguro!
Conocidos
¿Nos hemos visto alguna vez, verdad?
Amor
Ámame, por favor, ámame, con el corazón
Pareja
Nada mejor que estar a tu lado
+18
Lo nuestro es mejor bajo las sábanas
Amor Imposible
Te amo, pero no podemos estar juntos
Atracción
Completamente a tus pies
Capricho
Mío, solo mío.
Confusión
Quisiera saber qué siento por ti
Indiferencia
No me interesas
Trato Hostil
Aléjate de mí
Odio
No tienes idea de cuánto te odio.
Enemigos
No descansaré hasta destruirte
Última edición por Jerico Junkers el Mar Mayo 08, 2012 3:14 am, editado 1 vez
Jerico Junkers- Mago Clase E
- Gremio :
Mensajes : 189
Jewels : 2710
Reputación : -1
Fecha de inscripción : 04/04/2012
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